home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / doom.zip / SARGE13.ZIP / SARGE13.TXT < prev   
Text File  |  1996-07-21  |  5KB  |  93 lines

  1. SARGE.EXE
  2. v 1.3 (7-21-96)
  3. By Jim Donovan
  4. EMAIL: jdonvn@gnn.com
  5.  
  6. INTRO: This program is a DOOM and DOOM II utility that randomly changes most
  7. items in any WAD file to Sergeants, Chaingunners, or Wolfenstein SS troops.
  8. It was made with my own personal tastes in mind and due the lack of such a
  9. program for DOOM II as far as I know. I prefer a rough game on Ultra-Violence
  10. that is as realistic as possible and I do not find demons or aliens to be very
  11. realistic. You will now have neat effects such as bad guys in the secret rooms
  12. where there weren't any before. Acts as a "WAD-extender" in that you will 
  13. have 30+(DOOM II) possible enemy compositions for your favorite WADs.
  14.  
  15. THINGS YOU SHOULD KNOW: This program does not make backups! Copy your WAD file
  16. to another name or a different directory first. I think id Software would be
  17. a little pissed if you changed your main DOOM2.WAD and then called them for
  18. tech support. The program is designed to create fairly hard levels. They 
  19. should only be bad initially because you don't have any weapons and may be
  20. surrounded. If they are too much for you-run the program TWICE on the same
  21. WAD and it will replace more bad guys with medical supplies. It works on any
  22. PWAD or IWAD except the Shareware version. Remember, The Wolf SS guys do not
  23. drop a weapon when they die, just ammo, so they are a little harder. This
  24. program should run from any version of WINDOWS without a problem.
  25.  
  26. BUGS/UPDATES: I cannot be sure that it will work properly on PWADs with new  
  27. music or graphics. You will also notice guys standing on top of each other or 
  28. preventing lifts from working properly, etc. This is a normal side effect of a
  29. program such as this and it would not be worth the effort to prevent all such
  30. occurences. Besides, what's the big deal? They will still die when you shoot
  31. them. Version 1.1 fixes the early discovered "12th floor" bug-other WADs may
  32. have this same problem, but most will not. Version 1.2 fixes about four bugs
  33. that I have discovered and allows normal "playing through" of the levels by
  34. preserving necessary monsters. It also works with HERETIC but in what is 
  35. really a Beta form as I have not finished figuring-out which monsters are
  36. "necessary" since I don't play it much. Version 1.2 also DOES work with 
  37. multiple-floor PWADs. Now you can also change everything to barrels or Player
  38. 1 Starts if you wish! It should also work with at least some WADs with 
  39. modified graphics and/or sounds. Please E-Mail me any specific WADs it does
  40. not work on so I can figure-out why. Thanks. Check-out the "Alternating" mode 
  41. that uses half Sergeants and half Chaingunners! Versions 1.3's primary claim
  42. to fame is barrel/revenant mode which is a blast as well as being challenging.
  43. I played thru the entire DOOM II in this mode more than once. I have also 
  44. neatened-up some of the running of the program.  
  45.  
  46. RUNNING THE PROGRAM: Just type "sarge" and hit enter. It will prompt you for
  47. the necessary info. Hit lowercase "h" for help. Case DOES matter for most 
  48. commands! Don't forget to enter the FULL name of the WAD when prompted. Try
  49. running some of the DOOM commands on a HERETIC WAD or vice versa for some 
  50. interesting effects (some won't even run though). After running the program,
  51. just type your normal command to run the program or add the PWAD. 
  52.  
  53. CREDITS: 
  54. Matthew S. Fell-for his DMSPECS16!
  55. Jimmy Kaminski-network playtesting, ideas, and bugging me to learn how to do 
  56.                this.
  57. Greg Perry-for his 1992 "C By Example" book.
  58. Scott Coleman-for his much more flexible RanDOOM program and No, I did not
  59.               steal his code! Also, for answering a programmimg question.
  60. the wife(Molly)-for letting me ignore her for awhile
  61. id Software-well, I don't know... let me think...
  62.  
  63. PERSONAL: I'm 34 and work as a Tech for a Security Company in Connecticut.
  64. This is one of my first C programs. Learned from books and the compiler 
  65. itself.
  66.  
  67. LEGAL STUFF: This program is Shareware. You may freely distribute the original
  68. zip file intact with no modifications. If you find this program useful please
  69. send $8 to: Jim Donovan
  70.             75 Union ST 
  71.             Manchester, CT 06040
  72.  
  73. By the way, NO ONE has ever sent me any money. Surely someone out there finds
  74. this program useful! At least Email me your appreciation otherwise I may be 
  75. tempted to keep future efforts to myself. There is a big difference between
  76. writing a program that just works and one that the general public can under-
  77. stand and use.
  78.  
  79. WOLFENSTEIN 3-D, DOOM, and DOOM II are registered trademarks of id Software.
  80. HERETIC is a registered trademark of Raven Software.
  81. WINDOWS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  82. DUKE NUKEM 3D is a registered trademark of 3DREALMS Software. 
  83.  
  84. Also see these WADS(DOOM II) by the author:
  85. HARTFORD-first one, not much
  86. HARTFRD2-small but good for DeathMatch 
  87. HARTFRD3-huge open spaces and heights
  88. SARGCITY-some neat effects and sights
  89. BUMMER1-some swapped sounds and one new graphic, cool random play effect
  90. DMTRAIN1-DeathMatch Training(wonder where the name came from?)
  91.  
  92. Also look for PIGDRONE.EXE for DUKE NUKEM 3D coming out soon!
  93.